#include "stdafx.h"
#include "SorcerySpell.h"

SorcerySpell::SorcerySpell()
{
	m_nSpellType = SPELL_SORCERY;
}

SorcerySpell::~SorcerySpell()
{

}

void SorcerySpell::Cast()
{

}

void SorcerySpell::Update(float dt)
{

}

void SorcerySpell::Render()
{

}